游戏时光
说《PokemonGO》火遍世界并不为过,且不说在已经上架的国家和地区,即使在未上架的中国大陆,社交网站和新闻网站也时不时地被其相关消息刷屏,而且即便没GPS支持也有破解版可玩而。下面我们通过对《PokemonGo》与《Pokemon》原作关联的异同解读,来帮助大家对这个游戏及其的原作系列来有一个更深入的了解。
到底什么是Pokemon?
先来说说到底何为Pokemon。Pokemon是年由日本公司GameFreak发售的一款游戏的名字,原名为“ポケモンセンター”,写作英文即“PocketMonster”,简称便是“Pokemon”(其实官方写法是Pokémon来强调其读音,不过一般都习惯写作Pokemon)。制作人是一个名叫田尻智的日本年轻人。虽说长得其貌不扬,但却是70年代街机厅的游戏高手,GameFreak是他和同为街机达人的小伙伴们共同出的攻略志名字,后来毕业后又成立了工作室,依然将工作室的名字沿用了下来。
之后田尻智根据童年时代观察捕捉昆虫的记忆发起了这款游戏的制作,却遇上了前所未有的难题,因为这些人都是街机厅的动作和射击游戏高手,RPG完全没经验……总之项目进行得断断续续,中间帮着联系任天堂的GameFreak的APE还换成了Creatures,并推出了一些其他游戏来维持奶粉钱,最终经过6年,Pokemon诞生了。
年GameFreak工作室递交给任天堂的企划书,当时叫“CapsuleMonster”(胶囊怪物),后来因胶囊(即扭蛋)涉及版权问题而改名为PocketMonster。
虽然坚持的故事很感人,但制作时间实在是太长,从FC时代一直做到PS时代,就像多年前面向非智能机开发游戏,最终到大量重度游戏登陆智能手机的今天才发售——而且和智能手机一开始注重消遣所以给不少画面简单的休闲游戏留有生存空间的环境不同,当时在电子游戏领域,唯机能论是主流,落后两个世代且黑白画面使得媒体上的唱衰声一片。不过最后却成了长卖+热卖的代表案例,主要原因除了GB机器便宜而可以让大多数孩子们负担得起外,玩家们之间的口耳相传也是游戏热卖的重要原因。当然也有其他要素,作为一个励志+成功的典范,《Pokemon》被总结出收集、育成、交换和对战四大要素,后来还增加了追加——如果回想我们喜爱的游戏,往往都有着其中的一个或多个要素。截止到完稿,《Pokemon》的整个系列已经出了六个世代、14款正统作品,衍生游戏则早已突破百部。
《Pokemon》的热卖及引发的社会现象,让人们重新审视起游戏与平台的适应性:当游戏发挥了平台的独有特征后,游戏的魅力便也无可取代。《Pokemon》以及后来的《怪物猎人》之于掌机,以及后来有《愤怒的小鸟》之于智能手机,都是游戏与平适应性的典范,也成为引爆主机平台的爆点。就连今天,