李喆,年进入游戏行业,年8月创建“队友游戏”。曾经一边做着消除游戏积累收入,一边希望能做出好看好玩的游戏大作。年遇到了美术功底深厚的主美刘越文,年遇到主策周大圈,李喆作为创始人逐渐将队友游戏的核心团队逐渐组建起来。在李喆眼中,这都是好运气带来的。而团队中的其他成员,这位大队长也都褒奖不断。
在团队的构建和经营中,李喆一直鼓励大家做自己想要做的、自己能突破水平的东西,因为很少有人愿意去做复制别人或复制自己的苦力活。内心有向上的挑战,东西就不会做的太差。
当然,这其中也会有一些要求,比如要做大部分人可以接受的产品,因为产品最终要面向市场。而这个绝大多数人并不特指哪个国家或地区,而应该看更大的市场——全球。这也是《鲤》为什么不是黑白水墨,而是清亮淡彩。
另一个要强调的就是,要控制成本,实现性强。《鲤》的开发初期只有2个人参与制作——周大圈负责策划和美术,队长李喆负责程序实现。因为在前期,谁都不能确定会有怎样的市场,作为一次探索,成本越低越好。
在摩点网的众筹上,《鲤》获得了首届“PlayStation中国开发者众筹大赛”冠*。这次成功,给了李喆很大的信心。曾经还有两位玩家,专程跑到队友游戏的工作室,诉说自己在《鲤》中的一些体验和感受,并希望见到更多未来的产品。这都预示着这次尝试未来的光明前景。让李喆有更大的决心把这款游戏做好,更多队友游戏的团队成员也逐渐加入到了《鲤》的开发行列。
为了能够让《鲤》有更优秀的表现,李喆还找到了暴雪VGL音乐节御用嘉宾,曾经演奏《*斗罗》、《超级马里奥》、《马戏团》等经典游戏音乐的资深音乐制作人Zeta,为《鲤》量身定制音乐部分。作为超级实力派,Zeta的加盟更推动了《鲤》走向成功。
之后《鲤》参与了很多比赛,除了刚刚提到的首届“PlayStation中国开发者众筹大赛”冠*,还有第四届全球移动游戏大会“独立游戏开发者大赛”亚*、中国地区唯一入围旧金山GDCIMGA最受期待游戏、国行PS4游戏投票NO.1,等等。
《鲤》一直被各种比赛和媒体青睐有加,问及原因,李喆认为:游戏创新是现在的一种潮流。哪一款游戏做了创新的内容,很容易被大家鼓励。比赛的奖项和媒体的