其实这篇文章是给网易版《我的世界》玩家写的……
一个看似是事实但实际上无从考证的事情:按照代理协议,网易的Mc比正版Mc要慢一个版本号(如果谁知道真相可以留言)。
差不多得了好了不扯犊子了,说些正话。下面全是干货,本文的参考资料(基本复制粘贴,若无特殊说明无实质性改动,部分配图是作者亲自截图)是MinecraftWiki,因此本文的定义性质的信息具有绝对可靠性、权威性,以及截至至本文发布时对于此版本的绝对时效性、有效性。
目录
序
青蛙
物流
红树林
泥
香草实验
邃黯潜声
杂项
文案信息
青蛙
青蛙
自然生成于沼泽生物群系。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。
会跟随手持黏液球的玩家,并可以用海草繁殖。
繁殖后产下青蛙卵。
蝌蚪会发育成青蛙。
会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块。
青蛙繁殖后产出。
可孵化出2-6只蝌蚪
蝌蚪
青蛙的幼年形态。
在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
最终会发育成青蛙。
喂食海草可加速成长。
可以被装在水桶里。
蛙明灯
共有个不同颜色变种:赭黄蛙明灯、珠光蛙明灯和青翠蛙明灯。
会发出亮度为15的光。
青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。
会根据青蛙的种类掉落对应变种。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
物流
船
加入了红树木船。
纹理更改。
运输船
一种携带着箱子、类似于运输矿车的载具,拥有多个木质变种。
可用船和箱子合成。
破坏时掉落自身,其中的物品也会掉落出来。
只可再乘坐1个实体。
作者补充:依据国际论坛的社区讨论,此内容(以及接下来要讲的潜声)疑似抄袭《夸克》。
红树林
红树林
沼泽生物群系的新变种,水体呈浅青色,水面上会生成睡莲。
地表被泥巴覆盖,偶尔会生成草方块斑簇和枯萎的灌木。
仅会生成大量的红树。
热带鱼、热带青蛙和史莱姆会生成于此。
红树
一种新的树木。
生成于红树林沼泽中。
自然生成时有概率带有蜂巢。
包含红树根、红树原木、红树树叶、红树胎生苗、藤蔓和苔藓地毯。
红树原木
一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
有对应的去皮变种。
红树木
红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
有对应的去皮变种。
红树木板
一种朱红色木板,可用红树原木或红树木合成。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯和活板门。
红树树叶
一种暗绿色的树叶。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
红树根
一种褐绿色的根须状方块,视觉上是透明的,类似于树叶。
可以含水。
被活塞移动时不会被破坏。若含水,其中的水会消失。
红树胎生苗
一种新的树苗。
会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
可以种植在泥土及其变种、黏土块和泥巴上,且能够种植在水下。
对其使用骨粉后会长成红树。
可以放在花盆中。
可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会为其授粉。
作者补充:流浪商人有概率出现以5个绿宝石兑换1个此物品的对话框。
泥
泥巴
一种蓝黑色方块。
对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶或通过发射器发射水瓶会将其转化为泥巴。
将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
沾泥的红树根
红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
泥胚
一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成
泥砖
泥坯的砖类变种,可用泥坯合成。
可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。
作者补充:我很期待迷你玩家准备怎么造谣说Mc的泥砖是怎么抄袭迷你世界泥砖的(拒绝对线)。
香草实验
深暗之域
一种生成于主世界极深地下的生物群系。
倾向于生成在陆地及高山区域的地下。
远古城市会在此生成。
幽匿系列方块会在此生成。
监守者会借助幽匿尖啸体的激活在此生成。
类似于蘑菇岛,其他生物无法在此自然生成,除非借助刷怪笼。
相较于周围区域,此生物群系含水率会更小。
图片来源:MinecraftWiKi监守者
生命值为。
约有.5格高。
死亡时掉落1个幽匿催发体。
会被除其他监守者外的其他生物激怒。
属于敌对生物,免疫火焰伤害,并且会在水和熔岩中上浮。
抗击退能力极强。
会在生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时从地面钻出。
60秒内未感知到任何振动则会钻回地面。
设定上没有视力但拥有嗅觉与听觉。
会跟随发出振动的实体。
头上的“触角”会在感知到振动信号时甩动并发光,其感知方式类似于幽匿感测体。
周围有弹射物命中物体发出声响时会上前检查,可利用此特点分散其注意力。
无法感知玩家潜行时发出的振动。
会优先通过嗅觉寻找最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。
能够感知气味信号并获取附近生物的大体位置。
能够感知振动信号并获取振动发出的位置。
生物的“可疑度”会随着其发出的气味或振动信号被监守者感知而提高。
监守者的心跳频率(胸口核心的闪动频率)会随生物的”可疑度”提高。
生物的“可疑度”积累到一定程度时,监守者会确定该生物的准确位置并怒吼,无视干扰直接发动攻击。
攻击时,一道形如幽匿尖啸体尖啸粒子的攻击波粒子sonic_explosion会自其胸前发出,并有胸口张开的动画冷却时间为2秒。
可击中距离监守者15格内的生物,并造成一定伤害,且无视盾牌和护甲值。
一次只能击中一个目标,且可以攻击到在墙后的生物。
玩家因此死亡时会显示特有的死亡信息。
玩家与监守者接触会导致监守者怒吼并直接对玩家发动攻击。
普通难度下监守者每次攻击能造成0的伤害。
玩家使用盾牌格挡监守者攻击后需要5秒冷却来进行下一次格挡。
若其目标的位置在近战范围外或有方块阻隔,会尝试蓄力并发起远程攻击。
会给予附近玩家黑暗状态效果。
作者补充:利用地毯、雪球、弓箭、潜行、抢占高位、超距干扰等手段可以吊打监守者。
作者补充:就如同经常有人把“凋灵骷髅”写成“凋零骷髅”、把“熔岩”写成“岩浆”一样,经常有人把“监守者”写成“坚守者”或者“循声守卫”还不知道自己写错了。(拒绝对线)
黑暗
玩家在触发监守者生成阶段或位于监守者附近时会被给予该效果。
此效果会降低玩家的视野亮度,削弱其视觉能力。(作者补充:视野忽明忽暗,有幻觉)
受此效果影响时,伽马值会降低至亮度设置为“昏暗”时的水平。
图片来源:MinecraftWiki幽匿块
生成于深暗之域生物群系。
拥有动态纹理。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
幽匿催发体
生成于深暗之域生物群系。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
会发出6级的光。
拥有激活动画。
在经验转换时会生成其他幽匿类方块。
幽匿尖啸体
生成于深暗之域生物群系。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
可由幽匿感测体激活,也会在被玩家踩踏时激活。
仅当周围96格内无监守者且周围16格内有玩家时才能被激活。
激活后它会发出呼啸声,同时顶部产生环状信号粒子。
每次呼啸过后会给予玩家1秒(游戏刻)的黑暗状态效果(除监守者生成阶段达到第四阶段时)。
每次呼啸过后会使玩家触发一个监守者生成阶段。
当生成阶段达到第四阶段并且游戏难度非和平时会生成监守者。
当生成一次后,再次生成只需触发一次。
具有“can_summon”方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。
世界生成过程中放置的默认为“true”。
幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为“false”。
幽匿感测体
生成于深暗之域生物群系。
一种新的红石元件,可以检测振动发出红石信号。
正常情况下会根据与振源的距离而产生不同强度的红石信号。
被潜行的玩家踩踏时也会激活。
将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于振动的振动频率。
在振源与幽匿感测体之间放置羊毛可阻止振动检测。
含水时不会发出声音。
仅能使用精准采集附魔工具开采,否则只会掉落经验。
不能被活塞移动。
幽匿脉络
会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
拥有动态纹理。
能够含水。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
邃黯潜声
远古城市
一种生成于深暗之域生物群系的结构。
大体由深板岩(含变种)、玄武岩(含变种)和灰色羊毛筑成。
包含灵魂沙、灵魂火和灵魂灯笼、红石灯、蜡烛和骷髅头颅。
结构中心为巨大的强化深板岩框架,紧凑的长廊由此向四周延伸。
长廊旁的一些破败建筑会生成独有的战利品箱子,如迅捷潜行附魔物品和用来分散监守者注意力的雪球等物品。
迅捷潜行
属于宝藏型魔咒,只能从远古城市中的战利品箱获得带有该魔咒的物品。
最高等级为III。
只能应用于护腿。
能够提高玩家潜行时的移动速度。
III级提供的潜行速度为正常行走的75%。
唱片残片
一种残片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
回响碎片
仅生成于远古城市的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
杂项
悦灵
一种会飞行的友好生物,能够寻找附近的同种掉落物并投掷到玩家或音符盒旁。
掠夺者前哨站的深色橡木笼子里有概率自然生成1-只悦灵。林地府邸的种监狱房中会自然生成悦灵,每间牢房生成1-只。
当跳舞中的悦灵获得紫水晶碎片时,其所在的位置会生成另一只悦灵,并发出爱心粒子和紫水晶音效。其后,两只悦灵在5分钟内都不能再生成其他悦灵。
悦灵在未持有物品时会漫无目的地飞行。玩家对悦灵使用大多数物品时,悦灵会手持该物品并在64格范围内跟随该玩家,同时搜寻周围2格范围内相同类型的物品实体(仅识别物品的ID,忽略NBT标签)。悦灵会移向物品实体并捡起,随后继续搜寻。当范围内已找不到同种物品,或悦灵已经捡够1组物品时,它会飞到该玩家旁,将捡起的物品投掷出去。悦灵投掷完物品后会有秒的冷却时间才能再次捡拾新物品。空手与悦灵交互可以收回先前给予它的物品,使其恢复为空闲状态。
悦灵不会受到给予它物品的玩家的伤害。如果悦灵受到来自其他因素的伤害,它会短暂地处于惊慌状态。手持不死图腾的悦灵在生命值降为0时,图腾也会正常生效。
图片来源:MinecraftWiki枯萎的灌木
现在可以放在泥巴上面。
鹦鹉
现在可以模仿监守者的声音。
潜影贝
现在免疫火焰伤害。
末影人、猪灵和凋灵骷髅
现在在下界生成时要求的亮度等级范围扩大为0-10。
骷髅
现在在灵魂沙峡谷生成时要求的亮度等级范围扩大为0-7。
现在在下界要塞生成时要求的亮度等级范围扩大为0-10。
行商羊驼
可以用干草块繁殖。
流浪商人
不再能够打开或关闭门。
更改了饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。
现在获得或失去隐身效果时会播放隐身或现身音效。
现在可以对其使用命名牌,但不会阻止其消失。
现在有概率以5个绿宝石的价格出售1个红树胎生苗。
特殊矿车
现在它们的合成配方是无序的。
现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏设计
允许物品(如苹果、船)在按住使用按钮时蓄力。
在物品的使用持续时间结束时执行触发器。
修复了幼年羊驼会从头部吐出唾沫的漏洞。
镜像处理了蜘蛛的左腿。
更新了船的物品纹理以匹配Java版。
栅栏和墙不再能与钟连接。
修复了酿造台臂不与其底座相连的漏洞。
更新了酿造台底座的UV和纹理。
修复了酿造台臂的旋转问题。
为末地传送门框架侧面纹理的末地石部分添加了更好的过渡。
移除了末地烛纹理中未使用的像素。
更改了菌丝的侧面纹理以匹配其他泥土基底方块。
修复了在水下可以从内部来破坏光源方块的问题。
流浪商人不再能够打开或关闭门。
流浪商人现在会随机四处游荡。
更改了流浪商人饮用药水和饮用奶桶的音效以匹配Java版。
现在流浪商人获得或失去隐身效果时会播放隐身或现身音效。
现在可以对流浪商人使用命名牌,但不会阻止其消失。
潜影贝现在免疫火焰伤害。
潜影贝现在会在载具中保存直立。
相对坐标负Y轴和X轴上存在其他潜影贝时,潜影贝不再会无法生成。
修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
修复了分屏游戏过程中可能发生的崩溃。
修复了闪电在某些情况下劈中避雷针时可能发生的崩溃。
修复了部分市场世界上的崩溃问题。
修复了两个玩家穿戴荆棘附魔盔甲进行战斗时可能发生的崩溃。
修复了玩家在凋零效果的影响下死亡时发生的崩溃。
修复了断开连接的玩家和村民进行最后一项交易时可能发生的崩溃。
修复了在iOS设备上位于村庄时可能发生的崩溃。
清除了退出世界时残余的生物群系/方块/光照存储。
修复了下载内容会卡在下载队列中的问题。
修复了NintendoSwitch上无法在更衣室中编辑角色的问题。
修复了玩家在摔落过程中睡觉后会受到摔落伤害的漏洞。
修复了“反转Y轴”选项无法对新的触摸控制正常生效的问题。
玩家现在可以由移动方向滑动到跳跃,且在“经典”触摸控制方案下切换跳跃和潜行时不再会被打断。
进行了多项对区块过渡的改进。
生物不再会卡在打开的活板门中。
在床附近骑乘着载具的村民不再可以睡觉。
灾厄村民现在可以转移至其他村庄进行袭击。
行商羊驼现在可以通过喂食干草块来繁殖。
行商羊驼断开流浪商人的拴绳连接后不再会保持存在。
修复了末地水晶的光束会指向远高于目标方块的位置的漏洞。
受重力影响的方块现在能够正确下落在可替换方块上。
玩家现在可以不断放置楼梯。
火把不再可以放置在钟上。
修复了白色染料、黑色染料、棕色染料和蓝色染料会显示错误名称的问题。
修复了未损坏的工具,如在铁砧上更改名称的镐,在首次使用时无法正确生效的问题。
现在运输矿车、漏斗矿车和TNT矿车的合成配方是无序的。
修复了狐狸叼着的三叉戟、弓、望远镜和弩不会正确渲染的漏洞。
修复了玩家穿戴骷髅头颅时其头部底端会出现深度冲突的漏洞。
现在各个矿车变种(运输矿车、漏斗矿车或TNT矿车)被摧毁时会掉落其自身一个物品,而不是分解为两个物品(如箱子和矿车)。
修复了拴绳会渲染在玻璃顶部的漏洞。
修复了创造模式玩家站在装有熔岩的炼药锅中时,其身上的着火动画会变闪烁的漏洞。
修复了多次使用表情时可能会出现的严重视觉问题。
修复了一些Android平台上的图形损坏问题。
本文发布时Mc已更新至1.20_2a04w可访问性设置
设置中加入了“黑暗效果强度“选项。用于控制玩家受黑暗效果影响时视野亮度降低的程度。
设置中加入了“通知持续时间”选项。用于修改游戏通知的持续时间,默认为秒。
著作信息
#Minecraft前沿爆料#
本文字数:
内容声明:
1.本文名词参见的是《JE标准译名列表》,不是《BE标准译名列表》。
2.本文是资料性质的文章,因此审核方可以不推荐。
.由于排版调整等原因,有意地或可能会无意地遗漏一些信息,敬请谅解。
4.材料出处:MinecraftWiki(Mc相关内容的世界第一大百科)
结构声明:
1.本文是磁-砖Mc:Mc开发史——为时代正名,为历史澄清的续篇之一。
2.本文是潮涌理论的一个非框架性组件。
.本文按照无常二元道维度论-万象定理进行排版。
4.公益性质资料,允许摘编引用,但请勿不说明出处就复制粘贴式转载原文。
作者:MageniC(资料排版、代理发布)、Diacold(投稿图片素材)
奋战四天,创作不易。