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我整理了一份如何薅巨量引擎羊毛的最新 [复制链接]

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文/依光流

不知道各位读者有没有发现,近几年华北厂商越来越会营销了。今年华北系爆款背后,都离不开大规模的买量运作、品牌营销动作。

比较典型的有完美世界旗下的新品,《新魔神大陆》和《梦幻新诛仙》上线期间,完美世界都占据了当月投放市场的Top1。前不久畅游的《小浣熊百将传》则成了业内一个经典案例:首发未上应用商店,首发大推当日达成百万用户新增。

紫龙的《天地劫:幽城再临》、万达的《圣斗士星矢》以品效结合打法,首发大推均取得了较好的成绩;其中抖音TopView男性首刷也在首发当日助力了数亿曝光获取了大量高质用户,吃到了品效结合的红利。还有如江娱互动等老练派的厂商,在穿山甲的流量位日峰值做到了近百万级。

流量运作往往是华南厂商的专长,为什么华北厂商入场势头这么猛?在9月26日举行的巨量引擎超级玩家俱乐部北京站私享会里,我找到了答案。

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买量时代下,华北厂商的突围战

如果看游戏市场大盘的增长,可以发现它和游戏广告市场的走势相当。年国内游戏市场规模达到亿元,而今年预计达到亿元。游戏广告市场的增幅,则从年的00亿,预计增长至今年的亿规模。

能看到,从去年开始,一些以渠道流量供给为主的头部厂商,比如网易、阿里、完美等,都在内部开始调整流量结构运营,加大了买量的比例。甚至有比较激进的华东厂商,以前投放很少,但今年以来就投入了个亿到买量业务上。在投放时代的大趋势之下,今年诸多华北厂商也陆续入局。

具体看,游戏广告买量的规模占游戏流水营收比例,从年的2%预计增长到今年的4%,其中,巨量引擎年到年的增长达到0%~40%,甚至超过了游戏行业大盘的增速。可见,巨量引擎在当下游戏市场中扮演了一个至关重要的角色。

高增速的原因来自基建,比如投放产品效能。据了解巨量引擎曾协助某厂商搭建投放平台,搭建完成后该厂商仅用个投手,就完成了日耗近万的投放。放在传统买量时代,这是难以想象的人效。

又如投放产品的迭代速度。每次巨量引擎的新产品迭代后,都会形成一系列新的打法、投放策略和营销思路,并带来一波新的流量机会。大胆尝试的厂商,往往就能吃到这波早鸟红利。曾有一家华南公司感叹巨量引擎的深度转化系列产品,从最早的点击、到激活付费、到ROI出价,每个迭代节点都和他们公司买量收益增长的节点一模一样。

所以去年内,依靠巨量引擎做首发大推的大作就有20多款,整体日耗峰值达到4万,其中有10多款产品在首发期单日投放消耗峰值就超过了万。但巨量引擎越挖掘内部的流量效能,换个角度来看也意味着买量行业的竞争越激烈。

尤其是入局相对偏慢的华北厂商,面对的竞争压力更突出。

但华北厂商在巨量引擎上仍然找到了适合自身的打法,仅今年以来的十个月内,就有超过10款大作在巨量引擎上首发,整体日耗峰值达到万与大盘持平,其中日耗峰值超过万的产品就有4款。

从投放策略上看,华北厂商倾向前端的买量方式,对「激活且付费」的重视程度远高于「付费+ROI双出价」的深度买量方式。在投放周期上,华北厂商也倾向于集中在新游上线的前两个月,明显不同于华南厂商喜欢在产品全生命周期做投放的策略。

究其原因,一方面华北厂商研发居多,旗下产品大作居多,所以在发行上更看重品牌和自身的表达,这种意识也影响到了产品的投放打法。另一方面,华北厂商更倾向于使用现有的成熟投放产品和操作模式,依靠巨量引擎的产品效能,结合大规模的投入来打出市场效应。

不过用户行为和喜好在变、平台机制在迭代,当成熟打法竞争变激烈后,挖掘新的机会更显得重要。

02

年之后,买量还有多少机会口?

从巨量引擎整体变化来看,接下来有几个至关重要的风向:第一,日渐成熟的新游大推模式;第二,迅速崛起的内容营销赛道;第三,穿山甲、搜索广告、站内广告等多场景构建的流量矩阵。

新游大推玩法将成大势

去年上半年,巨量引擎进行了8次新游大推,到去年下半年和今年上半年,他们又分别进行了16次和2次大推,期间催生了18款千万级日耗的大作,也带动消耗规模连续的大幅度增长。如今,在这类产品的大推期间,巨量引擎的市场份额能达到大盘的70%。

经过一年多的摸索,巨量引擎内部已经迭代了一套成体系的产品工具,包括只能批量新建计划、优质素材前置判断、实时计划诊断能力等,还积累了大量的运营经验,如出价水位和消耗目标的判断、ROI预估、素材方向建议、投放配置建议、计划新建启停建议、出价调整策略等。可以判断的是,大推模式也会在今后成为市场上众多大作的投放常态。

要做好大推,需要

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